Шосте покоління бортової пам'яті для карт GPU не прибуде до 2018 року - Обчислення - 2019

Anonim

Під час конвенції ISCA 2016 у Сеулі, Корея, компанія Samsung виявила, що шестого покоління вбудованої пам'яті для відеокарт не з'являтиметься до того часу, коли-небудь навколо 2018 року. Попередній чутливість вказала на 2016 рік як можливу дату випуску, але це виявилося виявилося невірним, оскільки виробник мікросхем пам'яті Micron працював над оновленою версією мікросхем пам'яті п'ятого покоління, а не наступним випуском покоління.

Називається GDDR6, це означає Double Data Rate Graphics (DDR), тип синхронної динамічної пам'яті для випадкового доступу (SDRAM), розроблений спеціально для графічного процесора. Через це ви бачитимете лише GDDR на відеокартах від Nvidia, AMD та їх партнерів, а не встановлені як пам'ять, яка використовується загальною системою (окрім DDR). На відміну від пам`яток пам'яті, GDDR компактний і розповсюджений навколо GPU, щоб максимально зменшити фізичне простір на відеокарти.

Відповідно до одного з слайдів, представлених під час показу, GDDR6 запропонує більше 14 гігабіт (Гб) на секунду пропускної здатності, випередивши найновіший GDDR5X Micron, запущений на початку цього року, з пропускною здатністю до 12 Гбіт / с, а 10 Гб в секунду, запропонована ванільною пам'яттю GDDR5. Пропускна здатність - це, звичайно, термін, який використовується для опису швидкості між бортовою пам'яттю та графічним чіпом.

GDDR прикріплений до відеокарти через приставні контакти. Samsung прагне не тільки збільшити продуктивність гігабіт на секунду за допомогою кожного штифту через кожний випуск покоління, але й зменшити витрати енергії з мікросхем пам'яті у процесі. GDDR5 керував потужністю від 40 до 60 відсотків у порівнянні з GDDR4, і GDDR6, як очікується, буде ще більш енергоефективним, коли він запускається в 2018 році.

Зрештою, все це означає знімання кращої продуктивності з відеокарт. Оскільки графічні мікросхеми стають швидше, на борту пам'яті потрібно зробити те ж саме. Графічний чіп використовує цю локальну пам'ять, щоб тимчасово зберігати великі текстури, обчислення тощо в безпосередній близькості, а не відсилати всі ці дані до системної пам'яті, розташованої на відстані декількох миль на робочому столі або на ноутбуці.

Однак, якщо ви запитаєте AMD, GDDR просто не може йти в ногу з еволюцією графічного процесора. За даними компанії, GDDR обмежує загальний форм-фактор пристрою, оскільки для високої пропускної спроможності потрібна велика кількість чіпів GDDR. Чим більше чіпів ви кидаєте на відеокарту, тим більше енергії ця картка споживає, хоча кожен покоління GDDR є більш енергоефективним, ніж останній.

Таким чином, слід ввести підхід компанії AMD до локальної відеопам'яті: пам'ять високої пропускної спроможності або HBM, запущена в 2015 році. Замість того, щоб розповсюджувати чіпи пам'яті навколо графічного процесора, як це бачимо з GDDR, HBM має вбудовані чіпи, з'єднані між собою стовпцями мікроскопічних дротів. Через це дані піднімаються або опускаються до шару ліфтів на відповідний поверх, тоді як дані GDDR приводяться по вулицях, шукаючи відкритий мікросхем пам'яті для запуску.

Як повідомляється, компанія SK Hynix взяла участь у тій же конференції, яка демонструє друге покоління пам'яті HBM. Компанія повідомила, що HBM2 розшириться на три ринки: високопродуктивні обчислення та сервери, мережі та графіки, а також настільні та ноутбуки клієнтів. Графічні картки побачать, що HBM2 обслуговується в "кубах" до 4 Гб, тоді як на ринках HPC / server / network будуть бачити потужність до 8 ГБ. Очікується, що HBM2 підтримуватиме нову архітектуру ядра графічного ядра "Вега", яку планується випустити у 2017 році.

Нарешті, на виставці також пролунав поговори про HBM3, який, як повідомляється, буде підтримуватися архітектурою графічного ядра AMD, розробленої для випуску 2019/2020. Слайд, представлений компанією Samsung, показав, що HBM3 має подвоїти пропускну здатність та ще більшу кількість стеків, ніж попереднє покоління.