Intel не буде вести революцію ВР, але це буде силою тих, хто це робить - Обчислення - 2019

Anonim

Інтел не було так легко, як пізно. Хоча це і залишається королем процесорів ПК, зростання стабілізувався, змушуючи компанію конкурувати в нових областях. Ми бачимо, що він здивувався протягом останніх кількох років: хмара, роботів, носіїв, підключених приладів, автоматики, 3D-камер та багато іншого. Часто демонстрації відчувають себе трохи напівпеченим.

Цей рік Intel Developers Forum, який розпочався у вівторок, був іншим.

Intel вирішила вигнутись до віртуальної реальності, однієї з найгарячих тенденцій технологій. І технологія, яку вона продемонструвала, - це більше змінювачів ігор, ніж трюк.

Це було все для цього

Технологія RealSense, технологія 3D-камери Intel, існує вже кілька років, і компанія знову і знову намагалася змінити її в контексті нових технологій - з обмеженим успіхом. Незважаючи на те, що перспективний спосіб дає сприйняття безпілотниками свого оточення, він ніколи не знімався на комп'ютерах, планшетах або смартфонах.

Intel перевернув скрипт для створення VR-гарнітури.

Настав час забути все це. Віртуальна реальність бурхливо розвивається, і RealSense надає Intel унікальний новий інструмент у космосі. Щоб довести це, корпорація Intel взяла оболонку гарнітури Project Alloy на Intel Developer Forum 2016 у Сан-Франциско.

Сплав перевертає поточний скрипт для створення VR-гарнітури. Фронт-бігуни, такі як HTC Vive і Oculus Rift, працюють за допомогою зовнішніх датчиків для відстеження гарнітури та контролерів. Intel усуває їх замість використання камери RealSense. Він сканує навколишній світ, щоб зрозуміти, як ви рухаєтеся по кімнаті. Проте краще, камера може відстежувати ваші руки, так що ви можете природно взаємодіяти з віртуальними об'єктами.

Це велика справа. Несподівано, VR номерна шкала стає можливим без будь-якої нудної установки та налаштування, і без контролю ви можете випадково повзати по кімнаті.

Сплав навіть дозволяє реальним об'єктам кровоточити у віртуальну область. Ви можете бачити свої справжні руки - або вашу кішку, лише за кілька хвилин до поїздки над нею. По суті, це чудова версія системи chaperone Vive, яка добре працює, але не забезпечує однаковий рівень деталізації.

Не готовий до споживачів, але це нормально

Intel не надав точну дату випуску або ціноутворення на сплав, і сказав, що це не буде до кінця 2017 року. Це може здатися дратує затримку, але це важливо менше, ніж здається.

Сплав - це не те, що Intel хоче, щоб ви знаходили на полиці в Best Buy. Це інструмент розробки.

Сплав, як і багато продуктів, створений корпорацією Intel, не розробляється, щоб конкурувати безпосередньо з Rift або Vive. Замість цього, він звертається до Окуласа та HTC, показуючи кожен альтернативний спосіб побудувати своє обладнання - з Intel всередині.

Intel це робить весь час. У минулому компанія показала тест-сейф для ноутбуків, наступний блок обчислень, нарядні браслети тощо. Часто ці "продукти" ніколи не продаються. Навіть коли вони - як і у Next Unit Computing - вони ледве рекламуються.

Це може здатися дурною тактикою, але це працює. Просто подивіться на орди NUC та Compute Stick, які схожі на Amazon, Newegg і Alibaba. Навіть сучасні 2-в-1 ноутбуки, побудовані компанією Dell, HP та інші, багато в чому завдячують раннім розробкам прототипів, побудованим Intel та показаними на великих прес-подій.

Важливо розуміти справжню ціль сплаву. Само собою, критикувати неважко. Хоча ще ніхто не мав часу на прайсинг, це, безумовно, великий пристрій, ймовірно, досить важкий. Ми нічого не знаємо про його латентність, її роздільну здатність або потужність обчислювальної апаратури, про яку говорить корпорація Intel. Я підозрюю, що, незважаючи на свої передові технології, досвід використання сплаву досить далеко відстає від Rift і Vive.

Але це не справа. Сплав - це не те, що Intel хоче, щоб ви знаходили на полиці в Best Buy. Це інструмент розробки, який використовується для ілюстрації потенціалу своєї власної технології, коли він правильно використовується. У цьому контексті, "сплав" - найхолодніший проект, який Intel продемонстрував протягом багатьох років.

Наступний крок

Хоча Project Allo викрав виставу в IDF 2016, це було лише частиною більш широкої платформи сесій розвитку, що проводилися під час конференції. Ряд технічних сесій охоплював низку тем, включаючи ідеї для прийняття основного напрямку VR та "чутливості" VR.

Як завжди, Intel має коня у цій гонці. Компанія, здається, наполягає на рішеннях, які включають в себе якийсь процесор у гарнітурі для вивантаження деяких завдань, наприклад, обчислення позиції гарнітури в приміщенні. Intel хоче, щоб розробники VR вирішили, що вони повинні мати чіп Atom або Core всередині гарнітури, щоб прискорити роботу.

Це може виявитися розтяжкою. Але Intel не цілком егоїстична. Компанія завжди довела свою здатність працювати з партнерами, щоб висунути нові стандарти, від USB до Thunderbolt. Віртуальна реальність не відрізняється. Очікується, що Intel, у партнерстві з Microsoft та іншими компаніями, опублікує новий набір базових рівнів рекомендованих технічних характеристик, що дасть можливість "об'єднаної реальності". І це лише одна ініціатива багатьох.

Я радий бачити, як Intel охоплює віртуальну реальність, і розширює реальність, в великому, зручному ведмеді обіймають. Попередні згадки про цю темі компанії були голі кістки - це, звичайно, не що інше, як нагадування про те, що процесори Intel найкраще підходять для ігрових автоматів, побудованих за потужністю Rift і Vive. Але в IDF 2016 Intel повною мірою здійснила революцію у ВР, і це стане потужним союзником.